¡TIRA EL DADO Y CREA TU PROPIO MONSTRUO!
¿Y si dejamos que el azar decida cómo será nuestro monstruo?
¿Cómo se juega?
Tira el dado y mira qué número ha salido.
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¡TIRA EL DADO Y CREA TU PROPIO MONSTRUO!
¿Y si dejamos que el azar decida cómo será nuestro monstruo?
¿Cómo se juega?
Tira el dado y mira qué número ha salido.
Busca la parte del monstruo que corresponde a ese número: 99 ojos, cuernos y orejas, boca, brazos o
pies.
Dibuja la opción que te haya tocado.
¡Repite con cada parte y descubre qué monstruo tan original consigues crear!
IDEAL PARA EL AULA: una actividad para trabajar la creatividad, la atención, la numeración y la asociación número-cantidad de una forma divertida. ¡Perfecta para Infantil y Primaria!
¿Quieres la plantilla para jugar en
clase?
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En grupos de 4-5 alumnos, cada uno participa por turnos.
El objetivo es encontrar y tachar los números en orden: 1, 2, 3… hasta llegar al 100.
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Adaptar la gamificación al nivel real de cada etapa es la clave para que la deducción y la lógica funcionen en Educación Primaria:
1.º Ciclo: Adaptado sin lectura. Pistas visuales e intuitivas para trabajar el razonamiento lógico antes de dominar la lectoescritura.
2.º Ciclo: Lectura sencilla y deducción. Un nivel intermedio ideal para conectar la comprensión lectora con las primeras evidencias.
3.er Ciclo: Potenciación del pensamiento abstracto, retando al alumnado a analizar variables, contrastar hipótesis y resolver casos complejos.
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Juana Rodriguez Garcia (verified owner) –
Anónimo (verified owner) –
Teresa (verified owner) –
Muy útil para mis clases de arte. Muchas gracias
Africa (verified owner) –
Original, divertido e interdisciplinar
Carmen Maldonado (verified owner) –
Sandra (verified owner) –
Muy divertido para trabajar la observación con los niños
María R. (verified owner) –
Un recurso estupendo, con muchas posibilidades!Gracias